Глава Nvidia впевнений, що ШІ буде генерувати текстури, об’єкти та персонажів в іграх

Дата:

Глава Nvidia впевнений, що ШІ буде генерувати текстури, об'єкти та персонажів в іграх

Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг нещодавно заявив в інтерв’ю, що в майбутньому штучний інтелект зможе генерувати в іграх не тільки кадри, але й текстури та цілі об’єкти. Ця технологія буде працювати в реальному часі, аналогічно RTX Remix, але значно покращена.

Реклама

На сьогоднішній день великі мовні моделі вже працюють на настільних комп’ютерах із продуктивними відеокартами, і значний прогрес досягнуто в галузі генерації зображень за текстовими описами та навіть створення відеороликів. У ігровому сегменті Nvidia вже представила технологію RTX Remix, яка підвищує якість старих ігор, збільшуючи роздільну здатність текстур, коригуючи об’єктні сітки та освітлення, а також додаючи підтримку таких технологій, як трасування променів. Однак ці операції виконуються не в реальному часі, а вимагають встановлення спеціального програмного забезпечення та підготовки бібліотек.

Дженсен Хуанг упевнений, що в перспективі з’являться технології, які дозволять геймерам удосконалювати ігровий процес у реальному часі, діючи як аналоги RTX Remix, але з миттєвим застосуванням змін.

У недавній бесіді з Йеном Катрессом (Ian Cutress) Хуанг, зокрема, зазначив: «ШІ для ігор — ми вже застосовуємо його для нейрографіки, можемо генерувати пікселі на основі кількох пікселів на вході. Ми також генеруємо кадри між кадрами – це не інтерполяція, а генерація. У майбутньому ми навіть генеруватимемо текстури та об’єкти; об’єкти зможуть бути нижчої якості, а ми зможемо робити їх краще. Ми також генеруватимемо персонажів в іграх: уявіть собі групу із шести осіб: двоє будуть реальними, а решта — створеними ШІ для довгострокового використання. Ігри будуть створюватися з використанням ШІ, у них усередині буде ШІ, і ви зможете змусити ПК стати ШІ за допомогою G-Assist».

Технологія Nvidia RTX Remix дійсно допомагає покращувати якість ігрових об’єктів, але, за словами Дженсена Хуанга, вона зможе працювати як теперішня DLSS, але вже без участі самих гравців. Однією з останніх технологій у цій галузі, про яку Nvidia розповіла нещодавно, стала ACE – генерація неігрових персонажів, які можуть спілкуватися з геймерами за допомогою генеративного ІІ. Щоправда, поки що жодна з ігрових студій не повідомила про готовність використовувати це рішення.

Зараз читають SpaceX представила компактну антену Starlink Mini для супутникового інтернету

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Свіжі новини

Мінус 790 окупантів та понад півтори тисячі ворожих БпЛА: Генштаб розповів...

0
За добу 2 березня російські війська втратили 790 солдатів та 1529 БпЛА. Загальні бойові втрати противника з 24.02.22 по 03.03.26 становлять 1268520 осіб ліквідовано.За...

РФ хоче збільшити армію окупантів до 800 тисяч: Сирський назвав єдиний...

0
Кремль планує у 2026 році набрати ще 409 тисяч контрактників і довести своє угруповання в Україні до 800 тисяч. Як передає РБК-Україна, про це...

Поділитися:

Популярне

Новини
Актуальні

Apple представила iPhone 17e: більше пам’яті без підвищення ціни, але з нюансами

Apple офіційно показала новий бюджетний смартфон — iPhone 17e....

Motorola Edge 70 Fusion офіційно представлений: характеристики та ціни

Motorola офіційно презентувала новий середньобюджетний смартфон — Motorola Edge...

Екран залишився “старим”, але потужність вражає: Apple представила новий iPad Air на чипі M4

Apple представила оновлений iPad Air у двох розмірах —...

OnePlus 16 може отримати 200 Мп камеру: у мережі з’явилися перші подробиці

У мережі оприлюднили перші витоки про OnePlus 16. За...