Глава Nvidia впевнений, що ШІ буде генерувати текстури, об’єкти та персонажів в іграх

Дата:

Глава Nvidia впевнений, що ШІ буде генерувати текстури, об'єкти та персонажів в іграх

Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг нещодавно заявив в інтерв’ю, що в майбутньому штучний інтелект зможе генерувати в іграх не тільки кадри, але й текстури та цілі об’єкти. Ця технологія буде працювати в реальному часі, аналогічно RTX Remix, але значно покращена.

Реклама

На сьогоднішній день великі мовні моделі вже працюють на настільних комп’ютерах із продуктивними відеокартами, і значний прогрес досягнуто в галузі генерації зображень за текстовими описами та навіть створення відеороликів. У ігровому сегменті Nvidia вже представила технологію RTX Remix, яка підвищує якість старих ігор, збільшуючи роздільну здатність текстур, коригуючи об’єктні сітки та освітлення, а також додаючи підтримку таких технологій, як трасування променів. Однак ці операції виконуються не в реальному часі, а вимагають встановлення спеціального програмного забезпечення та підготовки бібліотек.

Дженсен Хуанг упевнений, що в перспективі з’являться технології, які дозволять геймерам удосконалювати ігровий процес у реальному часі, діючи як аналоги RTX Remix, але з миттєвим застосуванням змін.

У недавній бесіді з Йеном Катрессом (Ian Cutress) Хуанг, зокрема, зазначив: «ШІ для ігор — ми вже застосовуємо його для нейрографіки, можемо генерувати пікселі на основі кількох пікселів на вході. Ми також генеруємо кадри між кадрами – це не інтерполяція, а генерація. У майбутньому ми навіть генеруватимемо текстури та об’єкти; об’єкти зможуть бути нижчої якості, а ми зможемо робити їх краще. Ми також генеруватимемо персонажів в іграх: уявіть собі групу із шести осіб: двоє будуть реальними, а решта — створеними ШІ для довгострокового використання. Ігри будуть створюватися з використанням ШІ, у них усередині буде ШІ, і ви зможете змусити ПК стати ШІ за допомогою G-Assist».

Технологія Nvidia RTX Remix дійсно допомагає покращувати якість ігрових об’єктів, але, за словами Дженсена Хуанга, вона зможе працювати як теперішня DLSS, але вже без участі самих гравців. Однією з останніх технологій у цій галузі, про яку Nvidia розповіла нещодавно, стала ACE – генерація неігрових персонажів, які можуть спілкуватися з геймерами за допомогою генеративного ІІ. Щоправда, поки що жодна з ігрових студій не повідомила про готовність використовувати це рішення.

Зараз читають SpaceX представила компактну антену Starlink Mini для супутникового інтернету

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Свіжі новини

Galaxy S27 Ultra може отримати найбільшу батарею серед флагманів Samsung

0
Samsung може суттєво збільшити ємність акумуляторів у майбутніх Galaxy S27 Pro та Galaxy S27 Ultra, розповідає GSMArena. За даними інсайдерів, обидві моделі отримають більші...

Ворожий дрон влучив в авто у Харкові, є постраждалі

0
Ввечері у понеділок, 27 липня, ворожий дрон влучив в авто у Київському районі Харкова. Про це повідомив міський голова Ігор Терехов, інформує УНН.ДеталіЗа його...

Поділитися:

Популярне

Новини
Актуальні

Перед запуском у Європі розкрили ціни на Redmi Note 17: найдорожча модель коштуватиме до 600 євро

У мережі з’явилися ймовірні європейські ціни смартфонів серії Redmi...

Galaxy S27 Ultra може отримати найбільшу батарею серед флагманів Samsung

Samsung може суттєво збільшити ємність акумуляторів у майбутніх Galaxy...

У Apple визначилися з прем’єрою довгоочікуваних смартокулярів: коли чекати новинку

Apple планує представити свої перші смартокуляри на конференції WWDC...