Глава Nvidia впевнений, що ШІ буде генерувати текстури, об’єкти та персонажів в іграх

Дата:

Глава Nvidia впевнений, що ШІ буде генерувати текстури, об'єкти та персонажів в іграх

Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг нещодавно заявив в інтерв’ю, що в майбутньому штучний інтелект зможе генерувати в іграх не тільки кадри, але й текстури та цілі об’єкти. Ця технологія буде працювати в реальному часі, аналогічно RTX Remix, але значно покращена.

Реклама

На сьогоднішній день великі мовні моделі вже працюють на настільних комп’ютерах із продуктивними відеокартами, і значний прогрес досягнуто в галузі генерації зображень за текстовими описами та навіть створення відеороликів. У ігровому сегменті Nvidia вже представила технологію RTX Remix, яка підвищує якість старих ігор, збільшуючи роздільну здатність текстур, коригуючи об’єктні сітки та освітлення, а також додаючи підтримку таких технологій, як трасування променів. Однак ці операції виконуються не в реальному часі, а вимагають встановлення спеціального програмного забезпечення та підготовки бібліотек.

Дженсен Хуанг упевнений, що в перспективі з’являться технології, які дозволять геймерам удосконалювати ігровий процес у реальному часі, діючи як аналоги RTX Remix, але з миттєвим застосуванням змін.

У недавній бесіді з Йеном Катрессом (Ian Cutress) Хуанг, зокрема, зазначив: «ШІ для ігор — ми вже застосовуємо його для нейрографіки, можемо генерувати пікселі на основі кількох пікселів на вході. Ми також генеруємо кадри між кадрами – це не інтерполяція, а генерація. У майбутньому ми навіть генеруватимемо текстури та об’єкти; об’єкти зможуть бути нижчої якості, а ми зможемо робити їх краще. Ми також генеруватимемо персонажів в іграх: уявіть собі групу із шести осіб: двоє будуть реальними, а решта — створеними ШІ для довгострокового використання. Ігри будуть створюватися з використанням ШІ, у них усередині буде ШІ, і ви зможете змусити ПК стати ШІ за допомогою G-Assist».

Технологія Nvidia RTX Remix дійсно допомагає покращувати якість ігрових об’єктів, але, за словами Дженсена Хуанга, вона зможе працювати як теперішня DLSS, але вже без участі самих гравців. Однією з останніх технологій у цій галузі, про яку Nvidia розповіла нещодавно, стала ACE – генерація неігрових персонажів, які можуть спілкуватися з геймерами за допомогою генеративного ІІ. Щоправда, поки що жодна з ігрових студій не повідомила про готовність використовувати це рішення.

Зараз читають SpaceX представила компактну антену Starlink Mini для супутникового інтернету

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Свіжі новини

Ціни на АЗС після стрибка: скільки коштують бензин, дизель та газ...

0
Вчора АЗС підняли ціни на дизель, а що ринок пропонує сьогодні? Популярні українські АЗС стабілізували цінники після недільного стрибка вартості дизельного пального. Також мережі...

Зеленський стане першим іноземним гостем Бернема, очікується угода про дрони

0
Йдеться не лише про символічний жест, а й про конкретні цифри допомоги Новий прем'єр-міністр Британії Енді Бернем прийме президента Володимира Зеленського як свого першого...

Поділитися:

Популярне

Новини
Актуальні

YouTube перестане працювати на частині Android-смартфонів: кого торкнулися зміни

Деякі Android-смартфони більше не можуть запускати застосунок YouTube через...

Apple знайшла спосіб здешевити iPhone 18 Pro Max, але це навряд чи врятує від подорожчання

Apple може зменшити витрати на виробництво iPhone 18 Pro...

Потрійна камера Zeiss та потужний процесор: Vivo офіційно представила свій новий флагман X300 e

Компанія Vivo офіційно представила смартфон X300 E, який отримав...

Samsung не відмовиться від Galaxy Flip: компанія готує одразу чотири складані смартфони у 2027 році

Samsung не збирається згортати серію Galaxy Flip після виходу...